1. 電子工程,、通信工程等相關專業(yè),,本科及以上學歷;
2. 有兩年及以上射頻電路調試經驗,;能夠獨立進行射頻功放,、濾波器等的調試工作;
3. 熟練使用 Altium Designer等 PCB 設計軟件,;熟練使用各種射頻測試儀器,;
4. 有較強的溝通、協(xié)調和表達能力,,良好的團隊意識,,敬業(yè)精神,責任心強,;
5. 有射頻布板經驗優(yōu)先,。
1. 雷達、通信,電子對抗本科及以上學歷,;
2. 溝通表達和邏輯能力較好,、團隊意識強、能持續(xù)自我提升,;
3. 有相關方向研發(fā)經驗者優(yōu)先,、能夠適應經常出差。
1. 電子工程,、通信工程,、計算機等相關專業(yè),本科及以上學歷,;
2. 有3-5年及以上嵌入式驅動開發(fā)經驗,;
3. 熟悉嵌入式操作系統(tǒng)及驅動架構,熟悉嵌入式硬件系統(tǒng),,熟練掌握基于ARM + 嵌入式Linux平臺下驅動開發(fā),;
4. 熟悉PowerPC硬件平臺及vxWorks操作系統(tǒng);
5. 熟練掌握嵌入式軟硬件及驅動調試,;有較強的溝通,、協(xié)調和表達能力,良好的團隊意識,,敬業(yè)精神,,責任心強。
1. 熟悉電路設計原理,、掌握常用電路設計方法及通用接口的電氣特性,;
2. 具備高速數字電路設計和調試基礎知識,對信號完整性設計,,電磁兼容性設計有基本認識,;
3. 熟悉高速數模,數模轉換電路,FPGA/DSP/GPU,嵌入式等電路設計,,有相關設計經驗,;
4. 掌握Cadence,AD等設計軟件,;
5. 熟悉示波器,,直流電源,頻譜儀等儀器設備試用方法,;
6. 有較強的學習能力,,執(zhí)行能力及團隊意識,能夠主動接受工作任務,,承擔相應的工作職責,。
1. 本科及以上學歷,,機械類,模具類,、電子類相關專業(yè),,兩年以上工作經驗;工作經驗豐富可放寬學歷要求,;
2. 具備豐富的結構設計經驗,,可獨立完成整機及組件結構設計;
3. 精通結構設計,,熟悉相關3D/2D設計軟件,;
4. 具備熱,、振動,、應力的設計和仿真能力;
5. 有整機設備或射頻組件結構設計經驗者優(yōu)先,。
工作內容:
機電設備,,電子電工,電器技術,,配電箱,,控制柜,變頻器,,伺服電機 電氣布線,、電氣控制柜設計、電氣部件選型,、程序設計與編程,;現(xiàn)場調試。能適應出差,,軟啟動,,人機界面,觸摸屏PLC,,自動化儀表,,維修售后,售前銷售技術支持,。1.熟悉國家標準和行業(yè)標準,;2.嚴謹性強,能夠很好地完成設計資料的標準化審查工作,;3.具有一定的結構件異常分析和解決能力,。
1)1年以上2D動作制作經驗,熟悉使用Spine,、dragon bones,、PS等相關工具,;
2)對人體、動物結構有較好的認識,,有良好的畫面感覺,,對角色的肢體語言、表情,、節(jié)奏感有敏感的理解能力,;
3)對2D骨骼動畫的制作方式有深入理解,熟練運用,;
4)熟悉2D動作制作流程,,有完整的項目經驗;
5)富有想象力,,創(chuàng)新精神,,有較強的抗壓能力。
1)熟練掌握以下3D軟件(3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage等),;
2)深入了解游戲,,并且熱衷于游戲制作;
3)熟悉次世代制作流程,,擅長PBR制作:
1)1年以上相關游戲制作經驗,,寫實風格,有手游經驗者優(yōu)先,;
2)熟練使用 3DMAX進行角色骨胳的綁定及動畫制作,;
3)對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解,對動作必須有一定的認識,,善于利用動作塑造人物的性格,,善于設計個性且漂亮的打斗動作;
4)熱愛動漫游戲,,對游戲充滿激情,,具備3D動作能力者優(yōu)先
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